Silicon Knights разрабатывают Eternal Darkness 2 для Wii U

af0cc99b

Knights Contract Дэннис Дьяк сообщил о трудностях с которыми его ребятам понадобилось встретиться в ходе изучения Unreal Engine при функционировании над Too Human для Xbox 360.

Произошедшая далее судейская тяжба с Epic Games до сегодняшнего дня не окончена и о ее результатах будет известно в половине июня.

В том же интервью Дьяк пояснил, что на теоретическом уровне, расширение Too Human вероятно, но сейчас бригада вовсю работает над другой игрой и данная не только свежий проект, а «представитель самого популярного и запрашиваемого IP, с которым SK когда-нибудь работала».

«Мы создаем данную игру для приставки следующего поколения, с большим наслаждением и зашкаливающим энтузиазмом».

В 1996 году мастерская закончила деятельность над Blood Omen: Легаси of Kain, однако всеми следующими частями занимались иные люди и, по последней информации, ребутом данной серии будет заниматься Crystal Dynamics под издательством, соотвественно, Square Enix.

В конечном итоге под определения Дьяка подходит лишь Eternal Darkness и его расширение, по всей видимости приготовляющееся на Wii U.

12 лет тому назад Silicon Knights подписала с Nintendo договор на работу с некоторыми эксклюзивами для ее систем. ED первоначально был заявлен на Nintendo 64, однако ввиду абсолютной замены назначения с появлением GameCube, подготовка была перекинута на него. В конечном итоге удался качественный хоррор и один из наиболее ценимых эмоциональных триллеров в истории промышленности с средней оценкой в 92/100. 

Теглайн Eternal Darkness звучал как «Самое сумасшедшее похождение в вашей жизни» и для героев истории он оказывался истинным воплощением сущности этих слов.

Создатели ввели в игру так называемый «Индикатор Морали» — особую шкалу, бросающуюся в процессе обнаружения отвратительных противников и других страшных вещей; и конечно же вздымающуюся с экзекуцией над тем либо другим супостатом. С нахождением на нуле начинают делаться «Результаты Безрассудности», в процессе которых героям представляется, что у них отпадают конечности, возникают тоннели, «основные в никуда» и прочее.

При этом эти результаты приводят к результатам и на самих игроков — от всплывающих «Дисплеев Гибели» до снятия сохранений (!), отключения геймпада и других непрятностей. Играющим надо было побывать в ряде эр за прошедшие 2000 лет и проверить реальный «майндфак».

Eternal Darkness обрел множество премий, в т.ч. бонус за Великолепные Достижения в сфере Проработки Героев и Сюжета на седьмой процедуры Североамериканской Академии Диалоговых Искусств и Наук.

Некоторые слухи о вероятном продолжении/воскрешении подкрепляются и действиями самой Nintendo — до мнений Дэнниса Дьяка она перерегистрировала марку «Eternal Darkness» в североамериканском патентном бюро после того как та определенное время была практически безжизненной.

Всю истину выясним на Е3.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *